Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 8 kết nối tri thức bài 13 Biểu diễn dữ liệu

Giải chi tiết sách bài tập tin học lớp 8 Kết nối tri thức bài 13: Biểu diễn dữ liệu

Trên trang này, bạn sẽ được hướng dẫn chi tiết các câu hỏi và bài tập liên quan đến chủ đề Biểu diễn dữ liệu trong sách bài tập tin học lớp 8. Sytu sẽ giải thích một cách nhanh chóng và dễ hiểu nhất, giúp bạn củng cố kiến thức và nắm bắt bài học một cách tốt nhất. Hy vọng rằng thông qua việc đọc nội dung này, bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách biểu diễn dữ liệu và áp dụng kiến thức vào thực tế.

Bài tập và hướng dẫn giải

13.1. Biểu thức tính chỉ số BMI của cơ thể làBiểu thức tính chỉ số BMI của cơ thể là Biểu thức này trả lại giá trị thuộc kiểu dữ liệu nào? Biểu thức này trả lại giá trị thuộc kiểu dữ liệu nào?

A. Kiểu số.

B. Kiểu xâu kí tự.

C. Kiểu lôgic.

D. Không xác định.

Trả lời: Cách làm:- Đầu tiên, xác định công thức tính chỉ số BMI của cơ thể: BMI = (cân nặng) / (chiều cao *... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.2. Hãy xác định kiểu dữ liệu kết quả của mỗi phép toán sau:

a) 

b) 

c) 

d) 

Trả lời: Để xác định kiểu dữ liệu kết quả của mỗi phép toán, ta cần xem kiểu dữ liệu của các toán hạng tham... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.3. Giả sử Cân nặng và Chiều cao là hai biến lưu cân nặng (kg) và chiều cao (m) của một người. Em hãy cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp một người có cân nặng 50 kg và chiều cao 1,55 m.

a) Giả sử Cân nặng và Chiều cao là hai biến lưu cân nặng (kg) và chiều cao (m) của một người. Em hãy cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu

b) Giả sử Cân nặng và Chiều cao là hai biến lưu cân nặng (kg) và chiều cao (m) của một người. Em hãy cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu

c) Giả sử Cân nặng và Chiều cao là hai biến lưu cân nặng (kg) và chiều cao (m) của một người. Em hãy cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu

Trả lời: Để giải câu hỏi trên trong ngôn ngữ lập trình Scratch, chúng ta cần thực hiện các bước sau:1. Khai... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.4. Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v × t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

A. Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

B. Sử dụng hai biến s và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

C. Sử dụng hai biến s và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.

D. Sử dụng ba biến s, v, t để lưu giá trị quãng đường, vận tốc và thời gian.

Trả lời: Cách làm:1. Xác định công thức tính quãng đường s = v × t.2. Xác định các yếu tố cần thiết để tính... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.5. Thực hành: Em hãy tạo chương trình Scratch tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v × t

Trả lời: Để tạo chương trình Scratch tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.6. Cho sơ đồ thuật toán như minh hoạ ở Hình 13.1.

Cho sơ đồ thuật toán như minh hoạ ở Hình 13.1.

a) Thuật toán giải quyết nhiệm vụ gì?

b) Xác định đầu vào, đầu ra của thuật toán.

c) Xác định hằng, biến, biểu thức trong thuật toán và kiểu dữ liệu của chúng.

Trả lời: Cách làm:Để giải câu hỏi trên, trước hết chúng ta cần phân tích sơ đồ thuật toán ở Hình 13.1. Bước... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.7. Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1.

A.Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1.

B. Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1.

C. Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1.

D. Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1.

Trả lời: Để chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong Hình 13.1, chúng ta cần xem xét từng khối lệnh và... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.8. Các biến được sử dụng trong Câu 13.6 là gì? Các biến này lưu trữ giá trị nào? Hãy cho các biến đó một bộ giá trị cụ thể và cho biết kết quả hiển thị trên màn hình sau khi thực hiện khối lệnh.

Trả lời: Để giải câu hỏi trên, ta cần làm như sau:1. Xác định các biến sử dụng trong Câu 13.6 là biến x và... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.9. Biến Điểm được sử dụng trong một trò chơi. Khối lệnh sau đây thực hiện trò chơi:

Khi chơi, phím trắng (phím dấu cách) được bấm 4 lần, sau đó là phím Enter. Giá trị cuối cùng của biến Điểm là gì?

A. 5.

B. 4.

C. 3.

D. 2.

Trả lời: Cách 1:- Khi bấm phím dấu cách 4 lần, biến Điểm sẽ tăng lên 4 đơn vị.- Khi bấm phím Enter, không có... Xem hướng dẫn giải chi tiết

13.10. Cho sơ đồ khối thuật toán tính tiền phạt đối với hàng hoá quá hạn như Hình 13.2.

Cho sơ đồ khối thuật toán tính tiền phạt đối với hàng hoá quá hạn như Hình 13.2.

a) Xác định biến, hằng, biểu thức và kiểu dữ liệu tương ứng được sử dụng trong thuật toán.

b) Tạo chương trình Scratch thực hiện thuật toán.

Trả lời: a) Cách làm:- Để xác định biến, hằng, biểu thức và kiểu dữ liệu tương ứng được sử dụng trong thuật... Xem hướng dẫn giải chi tiết
0.03710 sec| 2171.539 kb