Giải bài tập tin học lớp 4 Cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Giải bài 1 Làm quen với lập trình trực quan sách tin học lớp 4 cánh diều

Trên cuốn sách Giải bài tập tin học lớp 4 Cánh diều, bài 1 giới thiệu cho học sinh về lập trình trực quan. Nội dung sách cung cấp phần đáp án chuẩn và hướng dẫn giải chi tiết cho từng bài tập trong chương trình học. Mục đích của sách là giúp học sinh hiểu và nắm vững kiến thức bài học. Hy vọng rằng, thông qua việc làm quen với lập trình trực quan, các em sẽ phát triển kỹ năng logic và tư duy ở mức độ cơ bản.

Bài tập và hướng dẫn giải

KHỞI ĐỘNG 

Câu hỏi: Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào?

Trả lời: Cách làm:1. Liệt kê tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết.2. Nêu cách tạo ra các phần mềm,... Xem hướng dẫn giải chi tiết

1. GIỚI THIỆU VỀ SCRATCH

Hoạt động 1: Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình Scratch.

Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình Scratch trên màn hình.

Bước 2: Nháy chuột vào Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình Scratch và chọn ngôn ngữ từ danh sách, ví dụ: Tiếng Việt. 

Màn hình của môi trường lập trình Scartch trên máy em giống ở Hình 1 không?

Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình Scratch

Hình 1. Màn hình của môi trường lập trình Scartch

Trả lời: Cách làm:1. Nhấp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.2. Chọn ngôn ngữ từ danh sách, ví... Xem hướng dẫn giải chi tiết

2. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH SCRATCH

Hoạt động 2: Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2. Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?

Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2

Hình 2. Ví dụ các bước kéo thả lệnh sang vùng Lập trình

Trả lời: Cách làm: 1. Mở phần mềm Scratch để bắt đầu lập trình.2. Kéo và thả lệnh di chuyển nhân vật Mèo về... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Hoạt động 3: Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây (Hình 3), em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 4.

Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây (Hình 3), em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 4

Hình 3. Mèo hiển thị bóng nói

Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây (Hình 3), em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 4

Hình 4. Ví dụ các bước chọn lệnh và ghép các lệnh với nhau

Em hãy nháy chuột vào hai lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình và quan sát hoạt động của nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu.

Trả lời: Cách 1:1. Nhấn chuột vào nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu.2. Chọn mục "Lệnh" trên thanh công cụ.3.... Xem hướng dẫn giải chi tiết

LUYỆN TẬP

Bài 1: Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

Trả lời: Cách 1:Câu trả lời: Em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình trên màn hình của môi trường... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Bài 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

Trả lời: Cách 1: Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em cần sử dụng lệnh "Hiển thị".Cách 2: Để lập... Xem hướng dẫn giải chi tiết

VẬN DỤNG

Câu hỏi: Em hãy kéo thả ba lệnh đầu tiên ở nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?

Trả lời: Câu trả lời:Cách 1: Bước đầu tiên, chúng ta chọn nhóm lệnh Chuyển động sau đó kéo thả 3 lệnh như... Xem hướng dẫn giải chi tiết
0.03971 sec| 2163.297 kb