Giải bài tập tin học lớp 8 chân trời sáng tạo bài 14 Cấu trúc lặp

Phân tích chi tiết về sách Giải bài tập tin học lớp 8 Chân trời sáng tạo

Sách "Giải bài tập tin học lớp 8 Chân trời sáng tạo" là tài liệu học tập giúp học sinh lớp 8 hiểu rõ hơn về cấu trúc lặp trong tin học. Sách cung cấp phần đáp án chuẩn và hướng dẫn giải chi tiết cho từng bài tập trong chương trình học của sách giáo khoa. Điều này giúp cho học sinh nắm vững kiến thức và áp dụng cách giải bài tập một cách chính xác.

Sách không chỉ đơn thuần là một tài liệu giáo khoa mà còn là một nguồn tư liệu học tập hữu ích, giúp học sinh phát triển tư duy logic, cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề trong tin học. Hi vọng rằng, sau khi sử dụng sách này, các em học sinh sẽ có kiến thức vững chắc về cấu trúc lặp và có thể áp dụng vào các bài tập thực tế một cách hiệu quả.

Bài tập và hướng dẫn giải

KHỞI ĐỘNG

Ở bài trước em đã biết cấu trúc rẽ nhánh nếu - thì, nếu - thì - không thì trong thuật toán và được thể hiện bằng khối lệnh if - then, if - then - else trong Scratch. Em có biết cấu trúc lặp trong thuật toán được thể hiện bằng khối lệnh nào trong Scratch không?

Trả lời: Cách 1:Để trả lời câu hỏi trên, ta cần giải thích trước cấu trúc lặp trong thuật toán được thể hiện... Xem hướng dẫn giải chi tiết

KHÁM PHÁ

1. Lặp với số lần biết trước

Câu hỏi: Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nối mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với một đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải trong Bảng 3.

Bảng 3. Mô tả thuật toán và đoạn chương trình Scratch tương ứng

Mô tả thuật toánĐoạn chương trình Scratch

1) Lặp 5 lần

- Chú mèo di chuyển 10 bước

- Chú mèo kêu "meo".

- Hiển thị kết quả trong 1 giây.

a) Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nối mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với một đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải trong Bảng 3.

2) Lặp N lần

- Nhập một số từ bàn phím.

- Tổng = Tổng + số được nhập từ bàn phím.

b) Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nối mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với một đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải trong Bảng 3.

3) Lặp 10 lần

- Nhập một số từ bàn phím. 

- Nếu là số chia hết cho 2 thì Đếm = Đếm + 1

- Thông báo số lượng số chia hết cho 2.

c) Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nối mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với một đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải trong Bảng 3.
Trả lời: Để thực hiện việc ghép nối mỗi mô tả thuật toán với đoạn chương trình Scratch tương ứng trong Bảng 3... Xem hướng dẫn giải chi tiết

2. Lặp với số lần chưa biết trước

Câu hỏi: Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nổi mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải.

Bảng 6. Mô tả thuật toán và đoạn chương trình Scratch tương ứng

Mô tả thuật toánĐoạn chương trình Scratch

1) Lặp cho đến khi chạm vào con trỏ chuột

- Di chuyển 10 bước.

- Xoay nhân vật 90$^{o}$ ngược chiều kim đồng hồ.

 a) Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nổi mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải.  Bảng 6. Mô tả thuật toán và đoạn chương trình Scratch tương ứng

2) Lặp lại cho đến khi chú mèo chạm vào cạnh của sân khấu.

- Chú mèo di chuyển 10 bước và kêu "meo".

- Hiển thị kết quả trong 1 giây.

b)  Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nổi mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải.  Bảng 6. Mô tả thuật toán và đoạn chương trình Scratch tương ứng

3) Lặp lại cho đến khi người dùng nhập đúng tổng hai số a và b (a, b là hai số nguyên dương bất kì trong khoảng từ 1 đến 50).

- Biến a nhận giá trị ngẫu nhiên từ 1 đến 50.

- Biến b nhận giá trị ngẫu nhiên từ 1 đến 50.

- Người dùng nhập kết quả tổng a + b từ bàn phím.

c)  Làm việc cùng với bạn, thực hiện ghép nổi mỗi mô tả thuật toán ở cột bên trái với đoạn chương trình Scratch tương ứng ở cột bên phải.  Bảng 6. Mô tả thuật toán và đoạn chương trình Scratch tương ứng
Trả lời: Để ghép nổi mỗi mô tả thuật toán với đoạn chương trình Scratch tương ứng, ta cần thực hiện như... Xem hướng dẫn giải chi tiết

LUYỆN TẬP

Câu hỏi 1: Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để điều khiển máy tính thực hiện thuật toán ở cột bên trái.

Bảng 7. Tính tổng S của N số nhập từ bàn phím

Thuật toánLệnh, khối lệnh Scratch

Bước 1. Nhập số nguyên dương N

(là số lượng các số sẽ được nhập từ bàn phím).

Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để điều khiển máy tính thực hiện thuật toán ở cột bên trái.  Bảng 7. Tính tổng S của N số nhập từ bàn phím

Bước 2. Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0.

Bước 3. Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến i là 0.

Bước 4. Lặp N lần:

4.1 Thay giá trị của biến i = i + 1.

4.2 Nhập số X từ bàn phím.

4.3 Thay giá trị của biến S = S + X.

Bước 5. Thông báo kết quả ra màn hình rồi kết thúc.
Trả lời: Để giải câu hỏi trên, ta cần thực hiện các bước sau đây:Cách làm 1:Bước 1: Nhập số nguyên dương... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Câu hỏi 2: Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để thực hiện thuật toán ở cột bên trái.

Bảng 8. Tính tổng các số nhập từ bàn phím cho đến khi tổng lớn hơn 100

Thuật toánLệnh, khối lệnh Scratch
Bước 1. Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0. Hãy ghép lệnh, khối lệnh ở cột bên phải theo thứ tự đúng để thực hiện thuật toán ở cột bên trái.  Bảng 8. Tính tổng các số nhập từ bàn phím cho đến khi tổng lớn hơn 100

Bước 2. Nếu (S ≤100) thì:

2.1 Nhập giá trị của X.

2.2 Thay giá trị của biến S = S + X.

2.3 Quay về Bước 2.

Bước 3. Thông báo tổng S rồi kết thúc.
Trả lời: Cách làm:Cách 1:Bước 1: Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến S là 0.Bước 2: Nếu (S ≤100) thì: 2.1 Nhập... Xem hướng dẫn giải chi tiết

THỰC HÀNH

Câu hỏi 1: Tạo chương trình ở Bảng 7 trong Scratch, thực hiện chương trình.

Trả lời: Để tạo chương trình ở Bảng 7 trong Scratch, bạn có thể thực hiện các bước sau:Bước 1: Mở phần mềm... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Câu hỏi 2: Tạo chương trình ở Bảng 8 trong Scratch, thực hiện chương trình.

Trả lời: Để tạo chương trình ở Bảng 8 trong Scratch, bạn có thể thực hiện theo các bước sau:Bước 1: Mở phần... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Câu hỏi 3: Tạo chương trình Scratch để đưa ra ước số chung lớn nhất (ƯCLN) của 2 số nguyên dương a, b được nhập từ bàn phím (xem gợi ý ở Bảng 9).

Bảng 9. Thuật toán tìm ước chung lớn nhất của 2 số nguyên dương a, b

Bước 1. Nhập số nguyên dương a, b.

Bước 2. Nếu a = b thì lấy giá trị a làm ƯCLN rồi chuyển đến bước 5.

Bước 3. Nếu a > b thì thay a = a – b, ngược lại thay b = b - a.

Bước 4. Quay lại bước 2.

Bước 5. Đưa ra kết quả ƯCLN rồi kết thúc.

Trả lời: Cách làm:1. Nhập 2 số nguyên dương a, b từ bàn phím.2. Sử dụng một vòng lặp while để thực hiện các... Xem hướng dẫn giải chi tiết

VẬN DỤNG 

Câu hỏi: Hãy tạo chương trình Scratch thực hiện việc nhập chiều cao của các bạn trong tổ em, tính chiều cao trung bình của cả tổ và in kết quả ra màn hình.

Trả lời: Cách làm:1. Tạo một biến "tongChieuCao" và khởi tạo giá trị bằng 0.2. Tạo một biến "soBan" và gán... Xem hướng dẫn giải chi tiết
0.05005 sec| 2171.594 kb