Giải bài tập vở bài tập (VBT) tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch

Bài 12 Làm quen với Scratch trong sách Giải bài tập vở bài tập tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo

Trong bài này, Sytu sẽ hướng dẫn giải chi tiết các câu hỏi và bài tập từ sách bài tập tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo, bài 12 về làm quen với Scratch. Việc hướng dẫn sẽ giúp học sinh nắm vững kiến thức và hiểu bài học một cách nhanh chóng và dễ dàng hơn. Bằng cách này, sự củng cố và tiếp thu kiến thức sẽ được thú vị và hiệu quả hơn.

Bài tập và hướng dẫn giải

Bài tập 1: Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch ở Hình 1

Gợi ý: Khu vực tạo nhân vật và sân khấu, nút lệnh cờ xanh(go); Khu vực nút lệnh; Nút lệnh chọn ngôn ngữ; Bảng chọn ngôn ngữ; Bảng chọn; Nhân vật; Nút lệnh dừng chương trình(stop); sân khấu; khu vực chương trình

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch ở Hình 1

Trả lời: Cách làm:1. Xem Hình 1 để hiểu vị trí của các phần của cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch.2. Đọc... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Bài tập 2: Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình Scratch

A. Chọn nút lệnh Open

B. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính

C. Mở thư mục chứa tệp chương trình rồi chọn tệp chương trình Scratch

Thứ tự đúng:

Trả lời: Để mở chương trình Scratch theo thứ tự đúng, ta thực hiện các bước sau:1. Chọn thẻ Tập tin trên... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Bài tập 3: Hình 2 là chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng. Hãy điền vào chỗ trống để hoàn thành các câu sau:

a. Có thể sử dụng các phím...... để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu

b. Khi chạm vào quả bóng nhân vật mèo sẽ nói:.....

c. Khi thay đổi cụm từ " Tớ bắt được bóng rồi" Trong chương trình thì..... của nhân vật mèo sẽ thay đổi.

d. Muốn nhân vật mèo di chuyển nhanh hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị

e. Muốn nhân vật mèo di chuyển chậm hơn ta cần thay các số 5 trong chương trình bằng số có giá trị.....

Trả lời: Để hoàn thành các câu hỏi, ta cần chỉnh sửa các mục trong chương trình Scratch trò chơi Mèo bắt bóng... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Bài tập 4: Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai

Hình 3 là trò chơi Robot tìm quà được tạo bằng Scratch. Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai

A. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 2, robot sẽ di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá

B. Khi thay các số 10 trong chương trình bằng số 20, robot sẽ di chuyển nhanh hơn, khó khăn hơn trong việc tránh tảng đá

C. Không thể chỉnh sửa chương trình để thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá

Trả lời: Để chỉnh sửa chương trình và thay đổi lời nói của robot khi chạm vào tảng đá, bạn có thể thực hiện... Xem hướng dẫn giải chi tiết

Bài tập 5: Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai:

A. Trò chơi trên máy tính là chương trình máy tính

B. Không thể thực hiện thay đổi trò chơi bằng cách thay đổi trong chương trình máy tính

C. Trong chương trình ở Hình 2, hình 3, khi thay đổi giá trị số trong các khối thì tốc độ di chuyển của nhân vật sẽ thay đổi

D. Trong chương trình ở Hình 2, hình 2, khi thay đổi nội dung của ô đầu tiên trong khối thì lời nói của nhân vật sẽ thay đổi

Trả lời: Cách làm:1. Đọc kỹ câu hỏi và xác định các phát biểu có thể đúng hoặc sai.2. Đọc lại mỗi câu và suy... Xem hướng dẫn giải chi tiết
0.03729 sec| 2135.5 kb