Giải bài tập sách bài tập (SBT) tin học lớp 8 cánh diều bài 6 Thực hành tìm và sửa lỗi

Giải bài tập sách bài tập tin học lớp 8 Cánh Diều Bài 6

Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu và sửa lỗi trong sách bài tập tin học lớp 8 Cánh Diều. Bài tập được thiết kế theo chương trình đổi mới của Bộ Giáo dục, với hy vọng giúp học sinh nắm vững kiến thức hơn. Chúng ta sẽ cùng phân tích chi tiết các câu hỏi và lời giải đưa ra.

F26: Tìm và sửa lỗi

Trong câu hỏi này, chúng ta cần nhận diện những câu sai trong số những câu sau:

  1. Chỉ có chương trình trong ngôn ngữ lập trình Scratch mới cần chạy thử để tìm lỗi, sửa lỗi
  2. Chỉ cần chạy thử chương trình với một bộ dữ liệu là đủ để biết chương trình có lỗi hay không
  3. Khi tách chương trình thành từng đoạn chương trình nhỏ, nếu mỗi đoạn nhỏ không có lỗi thì toàn bộ chương trình không có lỗi, bởi vậy chỉ cần chạy thử từng đoạn nhỏ đã tách ra để tìm lỗi
  4. Quan sát kết quả của các biến trong quá trình chạy chương trình có thể giúp tìm ra lỗi của chương trình

Chúng ta nhận ra rằng câu 1 và 2 là sai.

F27: Cách giúp tìm lỗi chương trình Scratch

Trên đây, chúng ta xem xét các phương pháp giúp tìm lỗi một chương trình Scratch:

  1. Đọc lại chương trình để hiểu từng lệnh, từng đoạn lệnh nhằm thực hiện gì
  2. Đổi tên các biến dùng trong chương trình
  3. Thêm một số câu lệnh Wait… để có thể quan sát được rõ hơn các kết quả trung gian trong quá trình thực hiện chương trình

Chúng ta nhận thấy rằng những cách giúp tìm lỗi là các cách 1, 2, và 4.

F28: Sửa lỗi chương trình

Trong ví dụ này, chúng ta nhận diện và sửa lỗi trong chương trình được tạo ra để tính tổng các số nguyên chẵn trong khoảng từ 1 đến 500.

Lỗi được xác định là khi tăng số lên 2 đơn vị mỗi lần, thì không đảm bảo số tiếp theo là số chẵn. Để sửa lỗi, chúng ta cần chỉnh lại cách tăng số sao cho luôn được số chẵn.

F29: Tìm và sửa lỗi trên Scratch

Trong trường hợp này, chúng ta xác định lỗi trong chương trình điều khiển nhân vật Mèo trên Scratch. Sau lần chạy thứ hai, nhân vật không di chuyển đúng theo kịch bản đề ra. Lỗi góc ở việc đặt lại vị trí ban đầu cho nhân vật.

Để sửa lỗi, chúng ta cần đặt lại vị trí cho nhân vật Mèo ở đầu chương trình và cũng nên xác định kích thước để tránh trường hợp nhân vật quá lớn.

F30: Hoàn thiện trò chơi Dino trên Scratch

Chúng ta sẽ kiểm tra và hoàn thiện chương trình điều khiển trò chơi Dino trên Scratch theo sơ đồ ở bài tập trước. Chúng ta có thể bổ sung các chương trình điều khiển cho các nhân vật khác như cloud1 và cloud2, cũng như thêm tính điểm vào trò chơi.

Đảm bảo rằng chương trình hoạt động đúng đắn và không gặp lỗi khi chạy.

Thông qua việc tìm và sửa lỗi trong chương trình, chúng ta không chỉ cải thiện kỹ năng lập trình mà còn rèn luyện khả năng phân tích và giải quyết vấn đề.

Bài tập và hướng dẫn giải

0.03500 sec| 2158.125 kb