Mời thí sinh CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
Mở ứng dụng Shopee để tiếp tục làm bài thi
https://s.shopee.vn/AKN2JyAJAw
https://s.shopee.vn/AKN2JyAJAw
Sytu.vn và đội ngũ nhân viên xin chân thành cảm ơn!
Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình Pascal để nhập vào N số nguyên từ bàn phím, tính tổng của các số vừa nhập và in ra màn hình giá trị tổng.
Xin lỗi mọi người đã làm phiền, nhưng mình thật sự cần sự giúp đỡ. Ai có thể dành chút thời gian để trả lời câu hỏi mình đang mắc phải không?
Các câu trả lời
Câu hỏi Tin học Lớp 8
- 1. Viết chương trình nhập vào một số nguyên dương n và in ra màn hình...
- lập trình chương trình vẽ một hình tròn , hình vuông, hình chữ nhật,...
- Sai chỗ nào sửa giúp mình với ạ Link ảnh...
- Câu 1: Hãy chỉ những hành vi vi phạm khi sử dụng công nghệ kỹ thuật số trong các...
- Nhập vào 1 số nguyên dương N. Tính và in ra tổng N số nguyên liên...
- Hãy chỉ ra những hành vi vi phạm bản quyền trong các tình huống dưới đây a)...
- Cho biết kết quả sẽ được hiển thị trong Pascal : 15 div 3 + 23 mod (2) - 7.3 mod 2
- Viết chương trình tính tiền sách với công thức tiền sách = số lượng * đơn...
Câu hỏi Lớp 8
- (x+2)*(x+4)*(x+6)*(x+8)+16 phân tích đa thức thành nhân tử help e vs
- Cái gì luôn chạy không chờ ta bao giờ. Nhưng chúng ta vẫn có thể đứng một chỗ...
- Rewrite these sentences, using inversion with ONLY. 42. I only realized how dangerous the situation had been when I got...
- Tìm hộ mk dẫn chứng về vai trò của nhà trường với
- Giải bài tập 3 trang 138 SGK sinh học 8: Phân biệt chức năng của hệ thần kinh vận động và hệ thần...
- Câu 1: Mỹ thuật thời Lê gồm có những loại hình nghệ thuật nào? Câu 2: KIến...
- hãy viết đoạn văn (khoảng 200 chữ) trình bày suy nghĩ của bản thân về truyền thống...
- tóm tắt những sự kiện chính từ khi Pháp sang xâm lược đến năm 1884 lịch sử lớp 8 kntt (10...
Bạn muốn hỏi điều gì?
Đặt câu hỏix
- ²
- ³
- √
- ∛
- ·
- ×
- ÷
- ±
- ≈
- ≤
- ≥
- ≡
- ⇒
- ⇔
- ∈
- ∉
- ∧
- ∨
- ∞
- Δ
- π
- Ф
- ω
- ↑
- ↓
- ∵
- ∴
- ↔
- →
- ←
- ⇵
- ⇅
- ⇄
- ⇆
- ∫
- ∑
- ⊂
- ⊃
- ⊆
- ⊇
- ⊄
- ⊅
- ∀
- ∠
- ∡
- ⊥
- ∪
- ∩
- ∅
- ¬
- ⊕
- ║
- ∦
- ∝
- ㏒
- ㏑

Cách làm:1. Khai báo biến: - N: số nguyên - dùng để lưu số lượng số nguyên cần nhập - i, sum: số nguyên - dùng để lặp và tính tổng2. Nhập giá trị của N từ bàn phím.3. Sử dụng vòng lặp để lấy giá trị từ bàn phím và tính tổng: - Khởi tạo biến sum = 0. - Lặp i từ 1 đến N. + Nhập giá trị của số nguyên từ bàn phím. + Cộng giá trị số nguyên vừa nhập vào sum. - Kết thúc vòng lặp.4. In ra màn hình giá trị của tổng sum.Có nhiều cách thực hiện, dưới đây là một trong các cách:```program TinhTong;var N, i, sum: integer;begin // Nhập giá trị của N từ bàn phím write('Nhap N: '); readln(N); // Sử dụng vòng lặp để lấy giá trị từ bàn phím và tính tổng sum := 0; for i := 1 to N do begin write('Nhap so thu ', i, ': '); readln(num); sum := sum + num; end; // In ra màn hình tổng sum writeln('Tong cua cac so vua nhap la: ', sum);end.```Cách khác:```program TinhTong;var N, i, sum, num: integer;begin // Nhập giá trị của N từ bàn phím write('Nhap N: '); readln(N); // Sử dụng vòng lặp while để lấy giá trị từ bàn phím và tính tổng sum := 0; i := 1; while i <= N do begin write('Nhap so thu ', i, ': '); readln(num); sum := sum + num; i := i + 1; end; // In ra màn hình tổng sum writeln('Tong cua cac so vua nhap la: ', sum);end.```
{"content1": "var N, i, num, sum: integer;begin sum := 0; write('Nhap so N: '); readln(N); for i := 1 to N do begin write('Nhap so thu ', i, ': '); readln(num); sum := sum + num; end; writeln('Tong cac so vua nhap la: ', sum);end","content2": "var N, i, num, sum: integer;begin sum := 0; write('Nhap so N: '); readln(N); i := 1; while i <= N do begin write('Nhap so thu ', i, ': '); readln(num); sum := sum + num; i := i + 1; end; writeln('Tong cac so vua nhap la: ', sum);end","content3": "var N, i, num, sum: integer;begin sum := 0; write('Nhap so N: '); readln(N); i := 1; repeat write('Nhap so thu ', i, ': '); readln(num); sum := sum + num; i := i + 1; until i > N; writeln('Tong cac so vua nhap la: ', sum);end"}
Phương pháp làm:1. Thu thập thông tin về ngôi nhà của bạn: Vị trí, kích thước, số phòng, các phòng chức năng, nội thất, sân vườn, vv.2. Tạo một sơ đồ sơ bộ với các hình dạng cơ bản cho ngôi nhà và sân vườn. Bạn có thể sử dụng các hình dạng hình chữ nhật và hình tam giác để biểu thị các căn phòng và khu vực khác nhau.3. Sắp xếp các hình dạng trên một tấm bản đồ, dựa trên vị trí tương đối của chúng trong ngôi nhà và sân vườn của bạn.4. Thêm chi tiết vào các hình dạng để chỉ ra nội dung của mỗi khu vực, ví dụ như viết tên phòng hoặc trang trí với các màu sắc.5. Kiểm tra kỹ lưỡng bản đồ và đảm bảo rằng nó dễ hiểu và đủ chi tiết.Câu trả lời:Để trả lời câu hỏi, bạn có thể làm theo một trong những cách sau:Cách 1:- Vẽ bản đồ tư duy mô tả ngôi nhà của bạn.- Sử dụng các hình dạng cơ bản như hình chữ nhật và hình tam giác để đại diện cho các căn phòng và khu vực khác nhau trong ngôi nhà.- Ghi rõ tên của mỗi phòng hoặc khu vực.- Đồng thời, bạn cũng có thể sử dụng màu sắc để làm nổi bật các phần của ngôi nhà.Cách 2:- Vẽ một sơ đồ tư duy với các khối hình cơ bản để biểu thị ngôi nhà.- Sắp xếp các khối hình này thành một bản đồ mô phỏng ngôi nhà của bạn.- Ghi rõ vị trí và tên của các phòng (phòng ngủ, phòng khách, bếp, vườn, vv.) trên bản đồ.Lưu ý: Cách trả lời trên chỉ là ví dụ. Bạn có thể sáng tạo và sử dụng phương pháp vẽ bản đồ tư duy môn tiếng Anh phù hợp với khả năng và ý tưởng của bạn.