Mời thí sinh CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
Mở ứng dụng Shopee để tiếp tục làm bài thi
https://s.shopee.vn/AKN2JyAJAw
https://s.shopee.vn/AKN2JyAJAw
Sytu.vn và đội ngũ nhân viên xin chân thành cảm ơn!
Bài 1: Máy tính và chương trình máy tính - Con người đã ra lệnh cho máy tính như thế nào - Viết chương trình - Chương trình và ngôn ngữ lập trình Bài 2: Làm quen với CT và NNLT - NNLT gồm những gì - Từ khóa và tên - Cấu trúc chung của chương trình Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu - Dữ liệu và kiểu dữ liệu - Các phép toán với dữ liệu kiểu số - Các phép toán so sánh - Giao tiếp người với máy tính Bài 4: Sử dụng biến trong chương trình - Biến là công cụ trong chương trình - Khai báo biến - Sử dụng biến trong chương trình - Hằng Bài 5: Từ bài toán đến chương trình - Khái niệm về bài toán và thuật toán
Mọi người ạ, mình rất cần sự giúp đỡ của các Bạn để giải quyết câu hỏi này. Cám ơn các Bạn nhiều lắm!
Các câu trả lời
Câu hỏi Tin học Lớp 8
- ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 8 Câu 1: Em hãy chọn kết quả của bạn làm đúng nhất A. 14 / 5 = 2 ; 14 div 5 = 2 ; 14 mod 5 =...
- Viết chương trình thực hiện điều kiện sau: - Nếu điểm trung bình của năm học (DTB) mà từ 5.0 trở...
- Sai chỗ nào sửa giúp mình với ạ Link ảnh...
- Bài 4. Số chính...
- Điều kiện trong câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước thường là: A. Phép so sánh B....
- Câu 43. Khai báo nào sau đây đúng? A. Var A: Array[4 … 50] of...
- Câu 1: Cú pháp câu lệnh lặp for trong C++ có dạng: for (biểu thức1; biểu thức2; biểu...
- Câu 36. Mô tả các bước của kịch bản: nhân vật mèo tính diện tích...
Câu hỏi Lớp 8
- tìm x: (x+3)^3-x(3x+1)^2+(2x+1)(4x^2-2x+1)=28 (x^2-1)^3-(x^4+x^2+1)(x^2-1)=0
- 4. Viết câu so sánh hơn, dùng những từ gợi ý ○ My...
- Is it possible to change the underlined verbs to ‘used to?’ If it is possible, change them. If it is not...
- Cho tam giác ABC có 3 góc nhọn. M là 1 điểm trên cạnh BC. Gọi E; F lần lượt...
- cho 11,2g Fe tác dụng với dung dịch có chứa 18,25g HCl a)chất nào còn dư sau phản ứng. Khối...
- em hãy tự sáng tác hoặc viết 1 bài thơ, 1 bài văn về những người lái đò thầm lặng nhân ngày 20.11
- Nêu tên các gốc axit mà em biết.
- viết đoạn văn khoảng 12 câu nghị luận trình bày suy nghĩ của em về quê hương đất nước thế hệ...
Bạn muốn hỏi điều gì?
Đặt câu hỏix
- ²
- ³
- √
- ∛
- ·
- ×
- ÷
- ±
- ≈
- ≤
- ≥
- ≡
- ⇒
- ⇔
- ∈
- ∉
- ∧
- ∨
- ∞
- Δ
- π
- Ф
- ω
- ↑
- ↓
- ∵
- ∴
- ↔
- →
- ←
- ⇵
- ⇅
- ⇄
- ⇆
- ∫
- ∑
- ⊂
- ⊃
- ⊆
- ⊇
- ⊄
- ⊅
- ∀
- ∠
- ∡
- ⊥
- ∪
- ∩
- ∅
- ¬
- ⊕
- ║
- ∦
- ∝
- ㏒
- ㏑

Phương pháp làm:1. Đọc kỹ câu hỏi và hiểu rõ nội dung của từng bài.2. Tìm hiểu về máy tính, chương trình máy tính và cách con người ra lệnh cho máy tính. Có thể tìm thông tin trên sách giáo trình, sách tham khảo hoặc trên internet.3. Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình và các khái niệm cơ bản liên quan đến nó như từ khóa, tên biến và cấu trúc chung của chương trình. Có thể tìm hiểu từ sách giáo trình hoặc các nguồn tài liệu trực tuyến.4. Tìm hiểu về dữ liệu, kiểu dữ liệu và các phép toán liên quan đến dữ liệu trong chương trình máy tính. Tìm hiểu về phép toán so sánh và giao tiếp giữa người dùng và máy tính. Có thể tìm hiểu từ sách giáo trình hoặc các nguồn tài liệu trực tuyến.5. Tìm hiểu về biến và cách sử dụng biến trong chương trình. Tìm hiểu về khai báo biến, sử dụng biến trong chương trình và khái niệm về hằng. Có thể tìm hiểu từ sách giáo trình hoặc các nguồn tài liệu trực tuyến.6. Tìm hiểu về khái niệm bài toán và thuật toán. Hiểu cách chuyển từ bài toán thành chương trình máy tính. Có thể tìm hiểu từ sách giáo trình hoặc các nguồn tài liệu trực tuyến.Câu trả lời:Bài 1: Con người ra lệnh cho máy tính bằng cách sử dụng ngôn ngữ lập trình. Máy tính sẽ thực hiện các lệnh được viết trong chương trình theo thứ tự từ trên xuống dưới. Việc viết chương trình yêu cầu người lập trình biết cách sử dụng các từ khóa và tên biến, cấu trúc chung của chương trình.Bài 2: Ngôn ngữ lập trình (NNLT) là tập hợp các quy tắc và cú pháp để giao tiếp với máy tính. Đây là cách mà con người sử dụng để viết chương trình và truyền đạt ý nghĩa cho máy tính. Từ khóa và tên biến định nghĩa các thành phần của chương trình. Cấu trúc chung của chương trình bao gồm các phần như khai báo biến, lệnh điều khiển, vòng lặp và hàm.Bài 3: Dữ liệu là thông tin được nhập vào hoặc được máy tính xử lý. Kiểu dữ liệu xác định loại dữ liệu mà máy tính có thể xử lý và các phép toán liên quan. Các phép toán số như cộng, trừ, nhân, chia và phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng nhau được sử dụng trong chương trình. Giao tiếp giữa người dùng và máy tính thường được thực hiện qua màn hình và bàn phím.Bài 4: Biến là công cụ để lưu trữ và xử lý dữ liệu trong chương trình. Người lập trình cần khai báo biến trước khi sử dụng. Biến có thể được sử dụng để lưu trữ các giá trị tạm thời và thay đổi trong quá trình chương trình chạy. Hằng là một giá trị cố định không thay đổi trong suốt quá trình chương trình chạy.Bài 5: Bài toán là một vấn đề cần giải quyết bằng cách sử dụng thuật toán. Thuật toán là một loạt các bước có thứ tự giúp giải quyết bài toán. Chương trình máy tính được xây*** dựa trên thuật toán đã được thiết kế để giải quyết bài toán đó. Việc chuyển từ bài toán sang chương trình yêu cầu người lập trình hiểu rõ về vấn đề và tìm ra cách giải quyết phù hợp.