Mời thí sinh CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
Mở ứng dụng Shopee để tiếp tục làm bài thi
https://s.shopee.vn/2LVIrhIyVS
https://s.shopee.vn/2LVIrhIyVS
Sytu.vn và đội ngũ nhân viên xin chân thành cảm ơn!
Bn nào thích phim hoạt hình nhật bản doraemon thì kb vs mk nha
Mình cần một chút hỗ trợ từ cộng đồng ở đây. Câu hỏi của mình có lẽ khá đặc biệt, nhưng hy vọng ai đó có thể giúp đỡ.
Các câu trả lời
Câu hỏi Toán học Lớp 6
- mot o to di tu A luc 8h.Đến 9h một ô tô cũng đi từ A.xe thứ nhất đến b lúc 2h chiều.xethu hai đến trước xe thứ nhất...
- Dấu hiệu "!" là gì trong toán học vậy các bạn???????????????
- Trên một bản đồ tỉ lệ 1:1000000, đoạn đường bộ từ Hà Nội đến Vinh dài 29 cm .Tính độ dài đoạn đường đó trong thực tế
- Kí hiệu \(\subseteq\) và \(\supseteq\) có nghĩa là gì ??????
Câu hỏi Lớp 6
- Sắp xếp thành câu có nghĩa: fire/the/don't/lift/when/is/use/there.
- Em hãy kể một số lợi ích của mạng máy tính ?
- Nhận xét về sự đa dạng của các nhóm động vật không xương sống.
- 1kể tên các cuộc khởi nghĩa lớn thời kì bắc thuộc ...
- Viết một đoạn mở bài kể về chuyến đi về ngoại vào dịp...
- Câu 1. Những vòng tròn trên quả Địa Cầu vuông góc với các kinh tuyến...
- Vẽ sơ đồ tư duy bài Đồng Tháp Mười Mùa Nước Nổi (Văn Công Hùng)
- Viết đoạn văn về chương trình truyền hình TV yêu thích bằng tiếng anh. GIÚP MK NHANH NHÉ. MK CẦN GẤP. MAI KT RỒI. ...
Bạn muốn hỏi điều gì?
Đặt câu hỏix
- ²
- ³
- √
- ∛
- ·
- ×
- ÷
- ±
- ≈
- ≤
- ≥
- ≡
- ⇒
- ⇔
- ∈
- ∉
- ∧
- ∨
- ∞
- Δ
- π
- Ф
- ω
- ↑
- ↓
- ∵
- ∴
- ↔
- →
- ←
- ⇵
- ⇅
- ⇄
- ⇆
- ∫
- ∑
- ⊂
- ⊃
- ⊆
- ⊇
- ⊄
- ⊅
- ∀
- ∠
- ∡
- ⊥
- ∪
- ∩
- ∅
- ¬
- ⊕
- ║
- ∦
- ∝
- ㏒
- ㏑

Phương pháp giải:Để trả lời câu hỏi trên, ta có thể sử dụng phương pháp gặp mặt và trò chuyện với các bạn thích phim hoạt hình Doraemon để tìm hiểu thông tin và kết nối với họ.Câu trả lời:Mình thích phim hoạt hình nhật bản Doraemon và muốn kết bạn với những ai cũng thích phim này. Để trò chuyện và chia sẻ với nhau về bộ phim này, bạn có thể kb với mình nha. Chúng ta có thể trao đổi về những tập phim hoặc những câu chuyện thú vị trong Doraemon.
Áp dụng phép nhân và chia, ta có thể tính được kết quả là 10.
Sử dụng phương pháp định lí Pythagoras để giải quyết vấn đề và kết quả là 8.
Dựa vào công thức tính tổng của dãy số học hình bình hành để tìm ra câu trả lời là 6.
Có thể sử dụng phép toán căn bậc hai để tính ra kết quả là 4.